En Classlife nos gusta la gamificación y nos gusta hablar de ella. En ocasiones anteriores, hemos reflexionado sobre su aplicación como estrategia de aprendizaje y también hemos tratado el tema en alguno de nuestros podcasts.

Lo que todavía no habíamos hecho es un listado con algunas de las mejores apps para la gamificación del aula. Así que es lo que vamos a hacer en este post.

Minecraft: Education Edition

¿Cómo mejorar la experiencia educativa de los alumnos? Entendiendo sus intereses y su forma de comunicarse. Y para muestra, Minecraft. Este videojuego se ha convertido en los últimos años en uno de los más populares entre los jóvenes (y no tan jóvenes). Viendo esto, Microsoft decidió ir un paso más allá y lanzar, con la inestimable colaboración de expertos del sector educativo, una herramienta ideal para la gamificación en el aula en forma de “Minecraft: Education Edition”.

Este fantástico recurso educativo en forma de videojuego está pensado para apoyar la colaboración, la evaluación, la codificación e incluso más en los entornos de aprendizaje. Los profesores encontrarán ya centenares de lecciones predefinidas para diferentes planes de estudio y materias pero, aun así, también es posible mandar lecciones personalizadas a Minecraft.

Nos habló de ello Andrea Plaza en #EmpowerEducation.

Socrative

Esta herramienta se puede utilizar desde cualquier dispositivo y sistema operativo. Mediante el uso de esta plataforma, los profesores pueden crear un quiz, cuestionarios de “verdadero o falso” o de cualquier otro tipo y, por supuesto, permitir que los alumnos jueguen y aprendan en el proceso.

Existe la posibilidad de crear los contenidos desde cero, pero también es posible compartirlos y usar cuestionarios ya creados.

Con Socrative, los docentes reciben feedback inmediato de las actividades y obtienen reportes detallados con los resultados de los alumnos.

Cerebriti

Cerebriti es una plataforma colaborativa que ofrece un catálogo completísimo de juegos en español para centros de primaria y secundaria. Por supuesto, también proporciona la posibilidad de crear juegos educativos propios y de hacerlo en 2 minutos.

Pero, ¿qué hace que Cerebriti destaque? Esta herramienta incluye retos, rankings y méritos para aumentar la motivación de los alumnos y añade un extra más: la posibilidad de co-crear. Esto significa que los estudiantes no solamente son destinatarios de los contenidos y los juegos, sino que también pueden crearlos ellos mismos. Este añadido marca una gran diferencia en el proceso de aprendizaje.

Kahoot!

Si nos lees habitualmente, sabrás que no es la primera vez que hablamos de Kahoot! y de todo lo que esta herramienta puede hacer por los profesores. Pero es que no es para menos.

Se trata de una plataforma fantástica para gamificar los contenidos de clase de forma sencilla, permitiendo que los estudiantes aprendan de forma muy intuitiva y dinámica mediante el juego. Es decir, casi sin darse cuenta.

Kahoot! permite crear juegos y cuestionarios en cuestión de minutos, hacer presentaciones que te ayuden a captar la atención de los alumnos e incluso permite jugar en remoto. Además, la misma herramienta ofrece colecciones de contenido educativo para todos los cursos, creadas por profesionales verificados.

¿Estás listo para hacer que tus clases sean inolvidables?

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